Website powered by

家のシャンデリア/ chandelier in the house!chandel

This piece is a 3D chandelier created in Autodesk Maya, focusing on structure, repetition, and form. I designed the model with attention to symmetry and balance, ensuring that each element aligns consistently within the overall composition.

The chandelier is composed of repeated lantern-like components, allowing me to explore modular design and clean geometry. I focused on maintaining accurate proportions and clear shapes while keeping the model organized and efficient.

This work highlights my understanding of 3D modeling fundamentals, including form construction, spatial arrangement, and attention to detail.

本作品は、Autodesk Mayaを使用して制作した3Dシャンデリアです。構造、反復、形状のバランスに重点を置いて制作しました。

全体の対称性と配置を意識し、各パーツが統一感を持つように設計しています。また、ランタンのような形状を繰り返すことで、モジュール構造とクリーンなジオメトリの表現に取り組みました。

正確なプロポーションと分かりやすい形状を意識しながら、整理されたモデリングを行っています。本作品では、3Dモデリングの基礎である構造理解、空間配置、細部への意識を表現しました。

chandelier made in Maya.

chandelier made in Maya.